GLASTENBURY

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Vermont — 12 novembre 1945 Horreur narrative, première personne, deux heures.

Rendu en 320 × 180, ramené à trente-deux couleurs. Ce que l'œil ne résout pas fait plus peur que ce qu'il résout.

Comté de Bennington — dossier ouvert

Cinq personnes,
et rien d'autre.

Entre 1945 et 1950, cinq disparitions sont signalées autour du mont Glastenbury, dans le Vermont. Les rapports de la police d'État existent. Les corps, pour la plupart, non. Le jeu part de ces faits — et s'arrête là où ils s'arrêtent.

12 · 11 · 1945 Middie Rivers74 ans — guide, trappeur

Quelques dizaines de mètres d'avance sur son groupe de chasseurs, près de Bickford Hollow. Une douille de son fusil retrouvée dans un ruisseau.

01 · 12 · 1946 Paula Welden18 ans — étudiante

Partie marcher sur le Long Trail, en manteau rouge. Plusieurs témoins la voient monter. Aucun ne la voit redescendre.

01 · 12 · 1949 James Tetfordancien combattant

Disparu de l'autobus de ligne entre Saint Albans et Bennington. Ses bagages sont restés dans le compartiment, son horaire ouvert sur le siège.

12 · 10 · 1950 Paul Jepson8 ans

Attendait dans un camion pendant que sa mère travaillait. Les chiens perdent la trace au bord d'une route.

28 · 10 · 1950 Frieda Langer53 ans

Le seul corps retrouvé. Sept mois plus tard, en mai 1951, dans une zone que les recherches avaient déjà couverte.

Tout le reste — la ferme, ce qui la garde, ce qu'on y trouve — est une fiction. Ce qui est écrit ne prétend expliquer aucune de ces cinq disparitions.

Ce que le moteur refuse

Aucune interface.
Une seule jauge.

Pas de barre de vie, pas de minimap, pas de marqueur d'objectif. Une lampe, un carnet, et une jauge en bas à gauche qui dit exactement ce que l'autre entend.

Résolution interne
320×180

Remontée à l'écran par multiples entiers uniquement. Hors grille, c'est flou, et le flou est un bug.

Palette
32

Trente-deux couleurs, imposées à chaque image par le shader. Les mêmes que celles de cette page.

Lieux
22

De l'autobus à la grange. Aucun n'est un couloir : la ferme fait le tour, par la gauche comme par la droite.

Course
4,3

Mètres par seconde. Ce qui vous poursuit va à 4,1. L'écart est de deux dixièmes, et c'est tout ce que vous avez.

Jauge de bruit
À PAS DE LOUP il n'entend rien
EN MARCHANT 4,5 m
EN COURANT 9 m — de partout

Le rayon d'écoute est proportionnel au remplissage. À l'arrêt il retombe à zéro, quelle que soit l'allure : s'arrêter est une décision.

Acte VI

Il ne sait pas
où vous êtes.

Il sait ce qu'il a vu et ce qu'il a entendu. Toute la tension vient de cet écart : un ennemi qui sait tout n'est pas difficile, il est injuste, et on cesse d'essayer.

Il fait sa ronde, regarde autour de lui à chaque halte, et se souvient du dernier endroit où il a perdu votre trace. Il ouvre les portes en un tiers de seconde — les fermer derrière soi n'achète que de l'avance.

RONDELent, régulier, prévisible. C'est le seul moment où vous apprenez quelque chose.
SOUPÇONIl a entendu. Il va voir, et il y va vite.
POURSUITEIl vous voit. L'écran se ferme, le strident monte, et il hurle.
FOUILLEIl vous a perdu. Neuf secondes à balayer la pièce, pas à passer son chemin.

Accroupi, sa portée tombe à 42 %. Un muret à hauteur de hanche vous cache pour de bon — et debout, il ne vous cache pas du tout. C'est le seul échange que l'infiltration propose, et il est net des deux côtés.

Captures — 320 × 180, sans retouche

Le noir n'est pas
un fond.

L'écran-titre : une ampoule qui pend au-dessus du mot Glastenbury
L'ampoule lâche. Quelqu'un passe.
Un sentier de forêt la nuit, entre des pins
Acte V — courir droit devant
La cour de la ferme, de nuit, la lanterne de la grange au fond
La cour — le muret, à gauche
Trois caveaux voûtés reliés par des arcades basses
Trois caveaux, et une goutte
Le carnet ouvert sur le plan de la ferme, dessiné sur un papier déchiré
Le carnet — un plan déchiré
L'intérieur de la grange, une lanterne encore chaude au fond
La grange — la dernière pièce

Avant de jouer

Les options de confort
sont là dès la première seconde.

AVERTISSEMENT DE CONTENU

Cette fiction s'inspire de disparitions réelles survenues dans le comté de Bennington entre 1945 et 1950. Elle contient l'obscurité prolongée, des sons soudains, la mort d'un enfant évoquée et la découverte d'un corps. Les options de confort sont accessibles à tout moment par Échap.

ZQSD marcher C pas de loup MAJ courir E agir ESPACE la manivelle CTRL le carnet ÉCHAP confort