Quelques dizaines de mètres d'avance sur son groupe de chasseurs, près de Bickford Hollow. Une douille de son fusil retrouvée dans un ruisseau.
Rendu en 320 × 180, ramené à trente-deux couleurs. Ce que l'œil ne résout pas fait plus peur que ce qu'il résout.
Comté de Bennington — dossier ouvert
Entre 1945 et 1950, cinq disparitions sont signalées autour du mont Glastenbury, dans le Vermont. Les rapports de la police d'État existent. Les corps, pour la plupart, non. Le jeu part de ces faits — et s'arrête là où ils s'arrêtent.
Quelques dizaines de mètres d'avance sur son groupe de chasseurs, près de Bickford Hollow. Une douille de son fusil retrouvée dans un ruisseau.
Partie marcher sur le Long Trail, en manteau rouge. Plusieurs témoins la voient monter. Aucun ne la voit redescendre.
Disparu de l'autobus de ligne entre Saint Albans et Bennington. Ses bagages sont restés dans le compartiment, son horaire ouvert sur le siège.
Attendait dans un camion pendant que sa mère travaillait. Les chiens perdent la trace au bord d'une route.
Le seul corps retrouvé. Sept mois plus tard, en mai 1951, dans une zone que les recherches avaient déjà couverte.
Tout le reste — la ferme, ce qui la garde, ce qu'on y trouve — est une fiction. Ce qui est écrit ne prétend expliquer aucune de ces cinq disparitions.
Ce que le moteur refuse
Pas de barre de vie, pas de minimap, pas de marqueur d'objectif. Une lampe, un carnet, et une jauge en bas à gauche qui dit exactement ce que l'autre entend.
Remontée à l'écran par multiples entiers uniquement. Hors grille, c'est flou, et le flou est un bug.
Trente-deux couleurs, imposées à chaque image par le shader. Les mêmes que celles de cette page.
De l'autobus à la grange. Aucun n'est un couloir : la ferme fait le tour, par la gauche comme par la droite.
Mètres par seconde. Ce qui vous poursuit va à 4,1. L'écart est de deux dixièmes, et c'est tout ce que vous avez.
Le rayon d'écoute est proportionnel au remplissage. À l'arrêt il retombe à zéro, quelle que soit l'allure : s'arrêter est une décision.
Acte VI
Il sait ce qu'il a vu et ce qu'il a entendu. Toute la tension vient de cet écart : un ennemi qui sait tout n'est pas difficile, il est injuste, et on cesse d'essayer.
Il fait sa ronde, regarde autour de lui à chaque halte, et se souvient du dernier endroit où il a perdu votre trace. Il ouvre les portes en un tiers de seconde — les fermer derrière soi n'achète que de l'avance.
Accroupi, sa portée tombe à 42 %. Un muret à hauteur de hanche vous cache pour de bon — et debout, il ne vous cache pas du tout. C'est le seul échange que l'infiltration propose, et il est net des deux côtés.
Captures — 320 × 180, sans retouche
Avant de jouer
Cette fiction s'inspire de disparitions réelles survenues dans le comté de Bennington entre 1945 et 1950. Elle contient l'obscurité prolongée, des sons soudains, la mort d'un enfant évoquée et la découverte d'un corps. Les options de confort sont accessibles à tout moment par Échap.